【活動報告】本日のトホホな清水-250114

活動報告

まいどです。

昨日、桑名城跡に行ってきました。寒かったです。

清水です。ハロニチワ。

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

というわけで・・・三連休、終わっちゃいましたねぇ。

連休中の清水の戦国ライフは、「そろそろやらないとなぁ。でも面倒くさいしなぁ」って感じで放置してたリストを処理してました。

実はそういう事項がアホみたいに貯まってるんですよねぇ。でも、資材集めのような単純基礎作業が(精神的に)楽なのもあって、必須事項は放置気味。

資材を貯め込んでも自身の成長には繋がらないことをそろそろ認識して頂きたい(自身への提起)。

で、日曜日は家臣作り。2人作るだけでほぼ丸一日かかりました。

月曜日は宝玉作り。結構な量の〝全属術ダメージ減少・参〟を作りましたが、途中、〝全装備品術耐性上昇・参〟が5連続とか、まるで奇跡のような不具合(?)が発生して気が狂いそうになりました。

 

ちなみに上記の宝玉は〝破痺の宝玉〟ってこともあり・・・泣く泣く捨てた。クソー。

あぁ、それと開運帳を開封(こてっちゃんのアドバイス通り付箋貼ってた)。

 
1週 開運褒賞箱・巳 魔導結晶強化箱ろ 魔導結晶強化箱ろ 1/1
2週 装飾石箱・参 強化の源箱・巳 強化の源箱・巳 1/1
3週 魔導結晶強化箱ろ 魔導結晶強化箱ろ 装飾石箱・参 1/11

まだ全然焦る時期じゃないにしても・・・ひどいな。

こてっちゃんで思い出した。週末、彼から報告を受けたんだった。

 

なんか人間関係的なお知らせだったら嫌だなぁと思いながら、次の言葉を待ってると、

マジかーっ!?
 

な、何週間にも渡る検証作業、あの苦労は一体何だったんだ・・・・。

きちんと確認するも、敵の構成には虫はいなかったとのこと。

 

とほしみ読者の方へ誤った情報を流しただけでなく、どきんさんの動画を確認してコメントをくださった読者さんの労力も無駄になりました。

全くもって申し訳ございません。

虫の件が実証されれば「こてっちゃんの名前が信onの歴史に残る」なんて言ってましたが、ある意味とほしみの歴史に名前が残ったね!(ただし悪名)

とりあえず結論としては「〝破滅の施錠箱・宝〟は、現状の想定通りフィールドドロップの可能性が高い」ということと、捨てきれない可能性としては「蛙と虫から出る」ということになります。

また何かございましたら、皆様からの情報をお待ちしております。

では本日のお話。

昨日から作業しているメイン3キャラの宝玉作成。具体的には全属術ダメ減への移行作業が中心になってます。

ほぼほぼ作業を終えて、残すところは扇型宝玉のみとなりました。

3キャラ✕3ってことで、合計9つ。共晶効果の作業には時間がかかるので、まずは基準値到達を目指したいところです。

全然どうでも良い話ですが、今までの清水の宝玉の作り方は、まずは全部鍛錬度5まで上げて、その後、数値の近いものをまとめて処理するやり方でした。

具体的には、例えば破痺だったら、まずは鍛錬度5の段階で「8.2〜8.5を処理」、次に「8.6〜9.0を処理」みたいな感じ。

ところが、先日ライブ配信をされてた和田さんは(【信長の野望オンライン】 『宝玉』作成の現実をLIVEで 除夜の鐘の代わりに宝玉を108つ叩く 【 脳筋巫女徒然記 #005 】)、1個ずつ処理するやり方。一つの宝玉に対し「金剛輝片→西施輝晶→金剛輝片→…」という感じで最後までやり遂げる方法です。

どちらが良いというのは分かりませんが(明らかに清水のやり方のほうが手間はかかる)、仮に和田さんのやり方を「和田式」(敬称略)と呼びますと、この和田式のほうが成功率が高いんですよ。

ボクは大体、良い時で50個で2個、100個で4個の基準値到達を目安にしてます。つまり1/25くらいの確率。

ところが和田式だとなぜか1/10で基準値到達!

うぉぉぉぉ!すげぇぇぇえぇ!

良いものは取り入れなければなりません。

現状、清水が必要とする扇型宝玉は9個。和田式ノックだと1/10で出来そうなので、生の宝玉が90個くらいあれば良いかな?

ってことで、とりあえず〝紡属の宝玉〟を120個ほど準備してノックに臨みます。

 

するとまぁ、偶然っちゅーかなんちゅーか、たまたま和田さんライブ配信を始められましてですね、「ある意味これは、彼が見守ってくれてるのではないか!」という都合の良い考えをしながら、和田さんのトークをBGM代わりにノックを進めていきます。

だがしかしっ。

あまりにも出来が悪い!

〝紡属の宝玉〟の基準値は大体22秒〜で設定してるんですけど、20個ノックした段階で20秒に達したものがゼロ!

この調子だと基準値ゼロの可能性も出てきましたので、とりあえず20秒に達したものをキープする方向性で進めます。

で、120個ノックした結果、20秒を超えたものが7個のみ。基準値達成はゼロという結末になりました。

・・・・和田式、奥が深い。

テンションだだ下がりの結果でしたが、まぁ気持ちを切り替えて次の行動へ。

装備面でもまだまだ見直し余地はある清水のメイン3キャラ(まだ半分は明星装備なので)、すぐにってわけでもないけど、比較的簡単に数値上昇が見込める指輪を新調することにします。

まぁ、ポチポチ作業なので本来なら朝活の時間帯にはしたくないんですけどねぇ・・・しょうがないです。ひたすらポチポチです。

 

時間内に終わるわけもなく、ある程度の欠片・参を作って本日終了デス。

やるべき作業、完了するにはまだまだ時間が必要そうです。

まぁ、そんなとこ。

COMMENTS

  1. これを機に、ガセネタのみを扱うB級ゴシップブログに転向してほしいです。
    みんなで情報を集めます。

    • ■一成さん
      相変わらず素敵なご意見ありがとうございます。

      まーアリだろうけど、記事書くのに結構時間かかりそうですねぇ。

      そうだな。
      一成さんが記事を書いて、それをボクがまとめ上げてアップするって方式はどうでしょう?
      いいね、そうしよう。

  2. ハロ二チワ。何事も色々やってみてのPDCAの繰り返しです(笑)残念な結果でしたが検証している間なんだかんだで宝の箱はとれてたのでよしとします。今日まではまったりモード明日からはまたノルマがんばります。何か合戦やらイベントやらうごきはあるんですかのー。

    • ■虎鉄さん
      ハロニチワ。
      おっしゃる通り。トライアンドエラーは大切です。
      ボクは宝が取れてないので良しとしません。

      明日はメンテかぁ。一週間が早いですなぁ。
      ボクは早々にやるべきノルマをやっちゃって、その他やるべきことをやりたいです。
      (宝玉も指輪も、すべてが中途半端!)

      イベントはどうなんだろう。
      合戦は今日の会議で報告があるかもしれないので、参加よろしくお願いします。

  3. こんな著名なブログで紹介してもらってしみません;;w

    宝玉ノックは闇ですよね・・・やり方に正解は無いようです。
    それ故に、出来上がった宝玉は大切に使えるんですがw。

    良い指輪が出来上がりますように(/拝む)。

    • ■和田さん
      いえいえいえ、大した日記サイトでもないのでアレですが、多少なりとお役に立てれば光栄です。
      てか、さすがにあの時間帯のライブ配信は、リアルで見てる方が少ないですなー。
      みんなどんどんコメントして、和田さんの活動の邪魔をすれば良いのに!

      宝玉ノックは奥深い・・・いや、闇深いです。
      個人的には、下二桁の秒数なんかが関係してるんじゃないかとオカルトめいた憶測をしてます。
      ボクはウィンドウアニメを切ってるので、ノックする場合の間隔が短いんですよ。
      そのため、連打自体はやりやすいんですけど、ダメな時はダメな状態が続く感じ。
      和田さんとの違いはそのへんもあると思うので、次回、和田式でチャレンジする場合は、ウィンドウアニメをオンにしてやってみることにします。

      指輪なぁ・・・。
      和田さんが拝んでくださったので、きっと良いものが出来るハズ。
      良いものが出来なかったら、ボクの信心が足らないってことでしょう。
      とりあえず30個くらいを目処に生産環境を整えてみようかと思います。
      よーし、やったるでー。